《蓝色星原:旅谣》早在前几年就已经放出了首次的宣传视频,随着时间的更新,在前段时间也是开始开启了游戏的首测,小编也是有幸获得了首次测试的试玩体验,整体体验下来感觉非常不错,这里羊托游小编为你带来了《蓝色星原:旅谣》首测试玩报告的全部内容,快来看看这款游戏的体验感受吧。
《蓝色星原:旅谣》首测试玩报告
小编有感
作为黄鸡的全新新作,也是二次元赛道,因为有着原神的存在,这款游戏受到的关注可以说非常非常大,厂商的制作压力也是有目共睹的。
当然压力大也意味着机缘,黄鸡作为老二次元厂商,这款游戏也是转型的代表作,在这款游戏里面注入的资金和心血非常非常大,这次开放了首次测试,也是厂商对自己游戏打磨的一种认可。
在测试的阶段总共有三个阶段,有三种感受:
第一种就是刚刚进入游戏的那种新鲜感。
因为融入了宠物玩法,有一个二次元宝可梦的全新体验。
第二种就是体验了一段时间的好奇感。
因为有着庞大的游戏地图,还有各种精灵宠物副本和区域可以让我们探索。
第三种就是体验到尾声的满足感。
因为游戏内容十分的充实,几乎可以说每天体验的内容都不一样,有一种吃的非常饱的感觉。
总体下来:小编的评价是非常不错!值得期待
丰富的宠物玩法
自游戏首曝以来,《蓝色星原:旅谣》里独特的 “奇波” 宠物系统,就牢牢吸引了广大玩家的目光,成为游戏中最受期待的亮点之一。
作为一款把 “宠物伴游” 深度融入大世界探索与战斗的二次元游戏,本次测试终于揭开了 “奇波” 系统的神秘面纱,其玩法的丰富度与深度,远不止单纯的宠物收集那么简单。
一开始,玩家可以通过与奇波战斗来提升它们的等级、获取养成素材,这阶段的奇波,和一般游戏里的普通野怪没什么区别。
但当把奇波收服为同伴后,它的玩法丰富性就像树状图一样蓬勃展开,渗透到游戏的各个方面:
比如在战斗系统中,虽说《蓝色星原:旅谣》的战斗系统大体上是二次元 ARPG 的框架,但这并不意味着奇波在战斗里没有存在感。
不管是奇波的小技能还是大招,在战斗中都有很强的实用性。战斗时,玩家能主动操控奇波释放大招;即便奇波没有大招,也会配合玩家操控角色的动作,一同攻击敌人。
面对部分血量厚、有白条护盾的野怪或 BOSS 时,奇波还能配合角色打出合击触发 “break” 效果,让怪物陷入长时间的易伤硬直状态,而这个 break 系统,几乎能算作战斗中的核心机制之一。
除了战斗系统,奇波还有不少用途。在大世界探索时,奇波能帮玩家破解各类谜题,用对应的元素与游戏里的世界物品互动,往往会产生意想不到的化学反应。
而在家园系统中,奇波可以进驻生产建筑,自动进行资源加工、道具制作,甚至还能负责照料和孵化新的奇波蛋,让家园系统充满活力,形成良性的资源循环。
在大世界里,还会遇到位于野外的废弃建筑,玩家把这些建筑修复后,派遣奇波驻守,就能自动收获各类原材料。
家园生产出的这些资源,不仅能用来加工进阶材料、角色装备等一系列养成道具,还有个最核心的用途 —— 用于解锁特定奇波的坐骑功能。
要让奇波能载人,玩家需要在家园中制作对应的鞍具,有了鞍具才能骑上对应的奇波。
解锁坐骑功能后,奇波就能帮玩家在大世界里快速移动,摆脱传统体力条对移动距离和方式的限制,地图探索的效率和自由度都实现了质的飞跃。
与其他玩家用奇波进行对决,是本次试玩中最让我惊喜的玩法。
玩过类似游戏的玩家应该能理解,养成玩法中所有辛苦的铺垫,都是为了最后决斗获胜那一刻的快感。而奇波对战,就是《蓝色星原:旅谣》里检验玩家养成成果的 “秀场”。
这个玩法的模式有点像《皇室战争》的 RTT 玩法,通过时间积攒费用,再用费用部署奇波攻击敌方基地;玩家操控的角色无法直接攻击,只能通过部署奇波和释放指挥官技能来干预战场。
奇波部署后,会根据自身类型执行不同行动:比如 “冲锋” 类型的奇波落地后就会直奔敌方基地发起攻击,“驻守” 类型的奇波则会守护己方领地,不会主动进攻。
“驻守” 类奇波因为不会主动进攻,只能被动防守,所以部分数值会比同费用的 “冲锋” 类奇波高一些,这也算是一种合理的玩法平衡。
“二次元味道” 最正的一集
“正宗二次元”,这五个字是《蓝色星原:旅谣》给我留下的第一印象。
当然,这并不是说现在市场上其他二次元游戏不够 “二次元”,而是 “黄鸡”(开发团队)这套设计太经典了。游戏大胆采用极为正统的日式西方奇幻风格,和近年来主流的近未来科幻、现代都市背景的二次元游戏形成了鲜明对比。
它仿佛把玩家带回那个剑与魔法、龙与城堡交织的黄金年代,选择了最纯粹的幻想风 RPG 题材。这种对经典复古路线的坚持,本身就散发出一种未经过度雕琢的 “天然味”—— 那是一种久违的、源自幻想世界本源的质朴魅力。
而在这个经典框架下,“萌” 这一二次元核心要素,被开发团队 “黄鸡” 演绎得格外出色。游戏中的角色设计,尤其是本次测试开放的两位萝莉型角色,动作模组堪称精雕细琢:从活泼灵动的跑跳、充满好奇心的探头探脑,到战斗时兼具力量感与可爱度的华丽招式,都格外惹人喜爱。
除了角色,这种经典的 “萌” 系要素在大部分奇波身上也有体现。
就拿 “菜鸡”(某类奇波)来说,制作组专门为它设计了一个小任务:任务中,玩家会变成菜鸡去收集特定道具,而菜鸡的飞行过程最能凸显 “萌” 元素 —— 憨憨的起飞方式、脸着地式的降落,这一套动作简直把 “萌” 写在了脸上。
综合其经典复古的世界观设定,以及对角色 “萌” 属性的极致呈现,《蓝色星原:旅谣》展现出的这份 “正宗” 气质,或许能唤起众多 “老二次元” 玩家心底对纯粹幻想冒险的共鸣与向往。
你知道的,黄鸡一直懂二次元玩家想要什么
如果你之前就是《碧蓝航线》的忠实粉丝,那《蓝色星原:旅谣》肯定能满足你的胃口。
和《碧蓝航线》师出同门,《蓝色星原:旅谣》也继承了 “黄鸡” 的一贯传统,一上来就是经典的 “大大大” 精灵设计。
比如大大大的兽耳娘。
大大大的…… 咳咳,扯远了。
要说这次试玩,《蓝色星原:旅谣》最让我眼前一亮的,就是它轻松的剧情和演出。游戏不追求过度宏大的叙事,也不刻意探讨颠覆性的深刻主题,而是尽力把玩家拉入经典又纯粹的故事氛围里。
在近些年二次元游戏普遍喜欢 “塞刀子”(虐心剧情)的情况下,《蓝色星原:旅谣》从故事到人物,都给人一种在沉重叙事主流下的清新感。
故事设计上,“黄鸡” 采用了主角 “天降失忆” 的开局,整体故事没有堆砌太多 “黑深残” 内容,不会让玩家一上来就感受到沉重的使命感;游戏的叙事更多围绕着和各种可爱美少女插科打诨展开。
而在演出层面,《蓝色星原:旅谣》没有用简单的站桩对话过场,部分剧情演出中,玩家能看到许多美少女突然凑近镜头的互动,还有各种可爱的小动作、小表情 —— 比如对话时兽娘的耳朵会随情绪下垂或竖起,角色被摸头时瞳孔会瞬间放大等等。
轻松的故事加上鲜活的剧情演出,这种扑面而来的日常感和亲切感,确实让我回味起十几年前看 “废萌” 动画时的治愈感。
结语
当开放世界二次元游戏都在寻求新题材以吸引更多玩家时,《蓝色星原:旅谣》却用最经典的日式奇幻 “天然风”,给出了属于自己的答案。
以上就是羊托游小编为你带来的《蓝色星原:旅谣》首测试玩报告的全部内容,更多关于蓝色星原:旅谣的相关攻略资讯尽在羊托游手游网,感兴趣的小伙伴欢迎关注收藏本网站哦。